La Realtà Virtuale della startup romana IDEGO sbarca su America’s Got Talent. Torniamo a parlare della startap italiana IDEGO, che questa volta ha raggiunto un nuovo traguardo in America, grazie al programma America’s Got Talent.
I veri Ologrammi stanno arrivando, grazie a Light Field Lab
Niente più visori, niente più inganni, gli ologrammi saranno presto realtà. Il Light Field Lab, con sede a San Jose, in California, sta realizzando display olografici che possono essere assemblati da piccoli moduli in enormi schermi per immagini 3D. Il team sta collaborando con OTOY, società di computer grafica la cui tecnologia è utilizzata dai […]
VR training, un nuovo caso italiano: Hybrid Reality
La Realtà Virtuale viene sempre più usata negli ambiti più disparati da tanti progetti e startup anche in Italia. Il caso Hybrid Reality.
VR per la psicologia in Italia: le APP di IDEGO
Con le App di IDEGO la Realtà Virtuale diventa strumento a disposizione della psicologia.
Feelreal: L’Headset per odorare e percepire le esperienze VR
Feelreal: L’Headset per odorare e percepire le esperienze VR
Perpetuity | Palmyra: il progetto VR per preservare la cultura siriana
Perpetuity | Palmyra è un’esperienza VR che intende preservare e ricostruire il sito archeologico siriano di Palmyra, distrutto dall’ISIS.
Gli ideatori di Perpetuity | Palmyra hanno scelto un’arma particolare per rispondere alla distruzione dell’eredità siriana da parte del gruppo terroristico ISIS: la Realtà Virtuale.
TreeSense: VR per diventare un albero
TreeSense è un sistema sensoriale di Realtà Virtuale, che trasforma chiunque in un albero. Il progetto affascinante di TreeSense è stato creato dal laboratorio americano del MIT Media Lab di Boston.
Hello, we’re from the internet: l’esibizione AR sparsa per il MoMA
Senza chiedere il permesso, un collettivo di otto artisti, ha “occupato abusivamente” la sala dedicata a Jackson Pollock del MoMA a New York, con la mostra in Realtà Aumentata “ Hello, we’re from the internet ”. Tramite la loro esibizione, questo collettivo, che si definisce “MoMAR”, vuole fare una dichiarazione contro l’esclusività tipica del mondo dell’arte contemporaneo.
ITEOTA: Realtà Virtuale per vedere come gli animali
ITEOTA sta per In The Eyes of the Animal, si tratta di un progetto per vedere come gli animali. Il progetto ITEOTA consente di inoltrarsi nelle foreste dell’Inghilterra attraverso un’esperienza immersiva in Realtà Virtuale, attraverso gli occhi dei loro abitati: gli animali.
Transference: il VR Game lanciato da Elija Wood
Ubisoft e Elija Wood stanno creando Transference un videogioco VR inquietante e curioso. Transference sarà un videogioco in Realtà Virtuale in cui il nostro cervello verrà hackerato.
Acute Art: la galleria VR di Marina Abramović e altri
Acute Art Virtual Reality è la nuova galleria online in Realtà Virtuale di artisti come Marina Abramović e Jeff Koons.
Il glossario del virtuale: AR, VR, MR, RR, XR
Le tecnologie immersive non sono solo definite dai loro hardware, ci sono tanti termini e acronimi software non sempre chiari.
Chimica VR: sperimentare in sicurezza
Le classi di chimica del futuro potrebbero essere virtuali. Scopriamo gli approcci possibili e quelli già intrapresi.
Virtual Experience: la Torre oltre le barriere
Salire sulla Torre del Popolo di Palazzolo sull’Oglio è realtà anche per i disabili motori grazie alla VR.
Oltre le barriere architettoniche con la VR
Una delle prime sperimentazioni i utilizzo della Realtà Virtuale con persone disabili in Italia è stata realizzata da Carraro LAB.
La Realtà virtuale per sconfiggere le fobie
La realtà virtuale è stata ritenuta efficace come terapia per il trattamento di fobie e dei disturbi PTSD.
Collide: installazione sinestetica, musica, VR
Collide, l’installazione sinestetica immersiva del collettivo Onformative, possibile tra reale e virtuale.
Too Much Information: la VR per capire l’Autismo
La National Autistic Society ha realizzato Too Much Information, un video VR a 360 gradi per entrare nel mondo degli autistici.
- Cultura VR
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Bill Gates e i video 360, tecnologia e impegno sociale
Bill Gates ha lanciato un video a 360° su Gear VR sul suo viaggio e le sue avventure con la tecnologia a sfondo sociale.
VR per Parkinson e disabili psico-motori
La terapia VR è risultata vincente per migliorare i movimenti di pazienti malati di Parkinson e disabilità psico-motorie.
Snatch e l’esperienza in Virtuale con Ron Weasley di Harry Potter
Snatch inserirà tra i suoi episodi un’esperienza immersiva per Playstation VR.
Hyper-Reality: la Realtà Aumentata distopica di Keiichi Matsuda
Hyper-Reality, il film di Keiichi Matsuda che parla di un mondo saturo di Realtà Virtuale.
Hold the World: Sir Attenborough, ologramma VR in museo
Sir David Attenborough sarà protagonista di Hold the World, una nuova avventura naturalista, la sua prima avventura Virtuale!
Apple ha fatto un passo avanti con la Realtà Aumentata
Apple punta alla Realtà Aumentata e a un accessorio che la renda accessibile. Scopriamo di più in questo articolo.
VR First e i laboratori VR nelle Università
L’azienda VR First ha creato oltre cinquanta laboratori di Realtà Virtuale per l’educazione nelle università.
Facebook, una nuova era per la AR
Facebook lancia una piattaforma temporaneamente solo per sviluppatori per spingere la realtà aumentata.
HoloTower: Controllo del traffico aereo HoloLens
Cosa succede quando Microsoft HoloLens incontra il traffico aereo?
Invisibile: la nuova serie VR di Doug Liman
Invisibile è una serie del regista Doug Liman, tutta girata a 360°, per la Realtà Virtuale.
SKETCHAR: un’app AR per disegnare
SketchAR è un’applicazione AR che promette di far disegnare senza nessuna abilità o capacità tecnica.
STRANGE BEASTS: un corto sulla realtà aumentata
Strange Beasts è un cortometraggio fantascientifico incentrato sulla Realtà Aumentata.
Harmonix Music VR: un’esperienza musicale VR
Harmoix Music VR è un programma per Play station che vuole creare un’esperienza visiva immersiva virtuale basata su qualsiasi musica.
VRgluv: VR e tatto in un guanto
VRgluv è un guanto aptico che permette di provare il senso del tatto sperimentando la realtà virtuale.
SoundStage: produrre musica con la Realtà Virtuale
SoundStage VR è uno strumento virtuale appositamente costruito per fare musica in una stanza.
La parola agli insegnanti: la VR per la didattica.
La Realtà Virtuale sta sviluppando un suo potenziale interessante anche per il mondo dell’educazione.
GIBLIB VR: una libreria di video VR per gli studenti di medicina in rete
Giblib è una piattaforma considerata una delle migliori librerie virtuali di video chirurgici e letture mediche per le migliori menti chirurgiche in tutto il mondo, ed ha introdotto video a 360°.
- Arte VR
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Surrealismo e VR: Sotheby dà vita ai dipinti surrealisti grazie al VR
Per promuovere la sua ultima vendita di opere d’arte surrealiste, Sotheby ha realizzato un video VR basato sui pezzi più noti del movimento artistico.
Il Selfie a 360°: narcisismo circolare o strumento per comunicare?
Il Selfie è uno dei neologismi nati sui social network più utilizzati e discussi del nostro tempo, ma cosa accade quando anche i selfie incontrano la realtà virtuale? Parliamo di Selfie 360.
VR Sense: una tecnologia per “toccare” e sentire la realtà virtuale.
VR Sense è una tecnologia per la realtà virtuale che permette di sentire la pioggia sul volto o degli insetti camminare sui piedi.
GhostPaint: un’applicazione VR per fare street art virtuale
GhostPaint mette da parte il classico Tilt Brush e si presenta come nuovo strumento VR per disegnare in città e con la vernice spray.
Teomirn: il primo maestro di pianoforte in realtà aumentata
Teomirn è un’applicazione in Realtà Aumentata per HoloLens che insegna a suonare il pianoforte.
My MRI at King’s: Risonanze magnetiche VR per i bambini del King’s College Hospital
Il King’s College Hospital di Londra ha reso possibile la creazione di My MRI at King’s, una app immersiva per accompagnare i bambini nell’esperienza della risonanza magnetica.
Brera Iperluogo: il primo video VR 360 interattivo italiano su YouTube
Interazioni VR a 360° tutte italiane: Brera Iperluogo. Conosciamo bene i video interattivi su YouTube, l’opzione chiamata “annotazioni” introdotta nel sito già dal 2008.
Björk Digital: l’esibizione VR presto a Los Angeles
Björk si esibirà al Walt Disney Concert Hall di Los Angeles questa primavera. La Philharmonic Association di Los Angeles e la cantante hanno annunciato il debutto di Björk Digital, l’esperienza VR che Björk ha portato in giro per il mondo, passando anche dal RBMA Monteral e a London’s Somerset House.
- Cultura VR
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La storia di Dezzie: la VR per l’identità razziale.
Google ha iniziato ad indagare la diversità e l’identità tramite i suoi video immersivi VR, esplorando come le persone interagiscono con il mondo e come la società reagisce a loro. In questo caso si racconta la storia di Dezzie Dimbitsara, anzi è lei stessa a raccontarla, accogliendoci in casa sua e nella sua vita.
Headset oleografico: Mixed Reality in arrivo
iI nuovo Visore virtuale oleografico Windows di Acer vuole portare la Mixed Reality tra noi. Vediamo subito qui sotto il video promozionale del prodotto tra la Realtà fisica e la Realtà Virtuale.
IMAX VR: il primo VR Arcade a Los Angeles
IMAX ha aperto il primo VR Arcade a Los Angeles. Video dalla pagina Youtube di VR Source IMAX ha iniziato il suo percorso con la Realtà Virtuale, aprendo il primo IMAX VR Arcade a Los Angeles.
Knockout League VR: la box virtuale in prima persona
Con Knockout League, Vive Studios e Grab Games usano la logica della Boxe in stile Arcade (la tipologia di videogiochi pubblici tramite un cabinato a gettoni) nella VR immersiva.
Virtually Porsche: Realtà Virtuale per Design d’Auto
Porsche Car North America ha creato il centro Porsche Experience Center (PEC) ad Atlanta, che ha sviluppato un’esperienza immersiva dei prodotti del brand per i potenziali acquirenti.
Starship Commander: parlare alla VR giocando
Starship Commander è una nuova avventura VR in cui non si usano gamepad o motion controller, ma tutte le interazioni vengono controllate dalla parola. La realtà virtuale è in costante ricerca di nuovi modi per immergere giocatori, o spettatori meno attivi in mondi virtuali, tramite i sensori tecnologici più disparati, ma soprattutto nei videogiochi, il controller che non viene usato molto spesso è il controllo vocale.
Cinema 360° al Sundance Festival: vivere un film con la VR
Durante l’edizione del Sundance Film Festival 2017 c’è stato spazio anche per il VR immersivo. Abbiamo Già parlato qui in VirtualMentis dell’immersività e del cinema, delle difficoltà e dei punti di forza che porta l’ingresso della realtà virtuale immersiva nel mondo cinematografico. Siamo di fronte ad una vera rivoluzione estetica, concettuale e sensoriale, che sta facendo […]
Visita alla Domus Aurea di Nerone grazie alla VR
Al costo di 14 euro, le visite virtuali alla Domus Aurea saranno prenotatili dal 4 febbraio A Roma, da questo weekend, ogni sabato e domenica chiunque potrà prenotare una visita multimediale che si prospetta di rivoluzionare la percezione della Domus Aurea.
Dalle caverne alle stanze immersive: Realtà VR
CAVE: Lo spazio reale per un’esperienza VR immersiva. Tra spazio reale e Realtà Virtuale. L’idea di un luogo di simulazione in Realtà Virtuale immersivo alla Holodeck di Star Trek non è più solo fantascienza, e si chiama CAVE.
Gravity Sketch, manimplare 3D VR per creativi
Gravity Sketch è un programma in realtà virtuale che facilita la progettazione di tutti i tipi di strutture tridimensionali.
Le interfacce VR di Mike Alger
Mike Alger ha sempre messo al centro dei suoi interesse la Realtà Virtuale e la creazione del Design perfetto per i nuovi device VR.
Creare interfacce multisensoriali
Non tutte le persone riescono a utilizzare immediatamente interfacce multisensoriali complesse. Come devono essere create le interfacce multisensoriali?
Virtually Real: Opere d’arte virtuale in mostra
Tilt Brush di Google è uno dei principali software di creazione virtuale immersiva, per HTC Vive, ma non è l’unico software che utilizza i gesti per produrre installazioni virtuali in uno spazio 3D.
VR Art Sessions di Google Chrome
Virtual Reality Art Sessions: Abbiamo citato Tilt Brush nel precedente articolo come strumento creativo per la realtà virtuale, sempre più artisti interessati al virtuale stanno esplorando il mezzo.
Da Google Art Project a Tilt Brush: VR e Arte
La realtà virtuale si interessa anche dell’arte e viceversa. Vediamo in questo articolo in che senso e quali sono stati alcuni dei punti di contatto tra VR e Arte negli ultimi anni.
Cinetosi – Ecco cos’è il mal di VR
La realtà virtuale, alterando la normale relazione cinestetica tra il corpo e l’ambiente, può provocare la cinetosi ed arrecare un disturbo fisiologico che costringe a interrompere l’esperienza sensoriale.
La percezione dell’intelligenza artificiale
Come apprende la tecnologia? Un fattore rivoluzionario che si sta affermando nel campo delle tecnologie della percezione è la capacità sempre più abile delle macchine a riconoscere la realtà in cui vive l’essere umano.
Nasce il Cinema VR: primi problemi e opportunità
Cimentarsi nella narrazione attraverso un meda nuovo è lavorare da esploratore, tenere conto dei vincoli tecnici e spesso costruire strumenti propri per arrivare ai propri obiettivi.
Social VR: la Realtà Virtuale sociale
La Realtà Virtuale viene spesso accusata di essere un media “autistico”, eppure il web pullula di mondi virtuali al cui centro vi è proprio la componente social.