La Realtà Virtuale della startup romana IDEGO sbarca su America’s Got Talent. Torniamo a parlare della startap italiana IDEGO, che questa volta ha raggiunto un nuovo traguardo in America, grazie al programma America’s Got Talent.
Percezione VR
Percezione VR racconta come viene percepito dai nostri sensi umani un ambiente virtuale, come si comporta il nostro corpo e raccoglie le evoluzioni scientifiche e le ricerche a riguardo.
VR per la psicologia in Italia: le APP di IDEGO
Con le App di IDEGO la Realtà Virtuale diventa strumento a disposizione della psicologia.
Feelreal: L’Headset per odorare e percepire le esperienze VR
Feelreal: L’Headset per odorare e percepire le esperienze VR
TreeSense: VR per diventare un albero
TreeSense è un sistema sensoriale di Realtà Virtuale, che trasforma chiunque in un albero. Il progetto affascinante di TreeSense è stato creato dal laboratorio americano del MIT Media Lab di Boston.
ITEOTA: Realtà Virtuale per vedere come gli animali
ITEOTA sta per In The Eyes of the Animal, si tratta di un progetto per vedere come gli animali. Il progetto ITEOTA consente di inoltrarsi nelle foreste dell’Inghilterra attraverso un’esperienza immersiva in Realtà Virtuale, attraverso gli occhi dei loro abitati: gli animali.
Acute Art: la galleria VR di Marina Abramović e altri
Acute Art Virtual Reality è la nuova galleria online in Realtà Virtuale di artisti come Marina Abramović e Jeff Koons.
Il glossario del virtuale: AR, VR, MR, RR, XR
Le tecnologie immersive non sono solo definite dai loro hardware, ci sono tanti termini e acronimi software non sempre chiari.
Virtual Experience: la Torre oltre le barriere
Salire sulla Torre del Popolo di Palazzolo sull’Oglio è realtà anche per i disabili motori grazie alla VR.
Oltre le barriere architettoniche con la VR
Una delle prime sperimentazioni i utilizzo della Realtà Virtuale con persone disabili in Italia è stata realizzata da Carraro LAB.
La Realtà virtuale per sconfiggere le fobie
La realtà virtuale è stata ritenuta efficace come terapia per il trattamento di fobie e dei disturbi PTSD.
Collide: installazione sinestetica, musica, VR
Collide, l’installazione sinestetica immersiva del collettivo Onformative, possibile tra reale e virtuale.
Too Much Information: la VR per capire l’Autismo
La National Autistic Society ha realizzato Too Much Information, un video VR a 360 gradi per entrare nel mondo degli autistici.
Hyper-Reality: la Realtà Aumentata distopica di Keiichi Matsuda
Hyper-Reality, il film di Keiichi Matsuda che parla di un mondo saturo di Realtà Virtuale.
HoloTower: Controllo del traffico aereo HoloLens
Cosa succede quando Microsoft HoloLens incontra il traffico aereo?
STRANGE BEASTS: un corto sulla realtà aumentata
Strange Beasts è un cortometraggio fantascientifico incentrato sulla Realtà Aumentata.
VRgluv: VR e tatto in un guanto
VRgluv è un guanto aptico che permette di provare il senso del tatto sperimentando la realtà virtuale.
VR Sense: una tecnologia per “toccare” e sentire la realtà virtuale.
VR Sense è una tecnologia per la realtà virtuale che permette di sentire la pioggia sul volto o degli insetti camminare sui piedi.
Teomirn: il primo maestro di pianoforte in realtà aumentata
Teomirn è un’applicazione in Realtà Aumentata per HoloLens che insegna a suonare il pianoforte.
Headset oleografico: Mixed Reality in arrivo
iI nuovo Visore virtuale oleografico Windows di Acer vuole portare la Mixed Reality tra noi. Vediamo subito qui sotto il video promozionale del prodotto tra la Realtà fisica e la Realtà Virtuale.
Virtually Porsche: Realtà Virtuale per Design d’Auto
Porsche Car North America ha creato il centro Porsche Experience Center (PEC) ad Atlanta, che ha sviluppato un’esperienza immersiva dei prodotti del brand per i potenziali acquirenti.
Starship Commander: parlare alla VR giocando
Starship Commander è una nuova avventura VR in cui non si usano gamepad o motion controller, ma tutte le interazioni vengono controllate dalla parola. La realtà virtuale è in costante ricerca di nuovi modi per immergere giocatori, o spettatori meno attivi in mondi virtuali, tramite i sensori tecnologici più disparati, ma soprattutto nei videogiochi, il controller che non viene usato molto spesso è il controllo vocale.
Dalle caverne alle stanze immersive: Realtà VR
CAVE: Lo spazio reale per un’esperienza VR immersiva. Tra spazio reale e Realtà Virtuale. L’idea di un luogo di simulazione in Realtà Virtuale immersivo alla Holodeck di Star Trek non è più solo fantascienza, e si chiama CAVE.
Cinetosi – Ecco cos’è il mal di VR
La realtà virtuale, alterando la normale relazione cinestetica tra il corpo e l’ambiente, può provocare la cinetosi ed arrecare un disturbo fisiologico che costringe a interrompere l’esperienza sensoriale.
La percezione dell’intelligenza artificiale
Come apprende la tecnologia? Un fattore rivoluzionario che si sta affermando nel campo delle tecnologie della percezione è la capacità sempre più abile delle macchine a riconoscere la realtà in cui vive l’essere umano.