Ubisoft e Elija Wood stanno creando Transference un videogioco VR inquietante e curioso. Transference sarà un videogioco in Realtà Virtuale in cui il nostro cervello verrà hackerato.
Social VR
In Social VR vengono raccolte le tendenze e le applicazioni della Realtà Virtuale riguardanti la sfera sociale umana.
Acute Art: la galleria VR di Marina Abramović e altri
Acute Art Virtual Reality è la nuova galleria online in Realtà Virtuale di artisti come Marina Abramović e Jeff Koons.
Il glossario del virtuale: AR, VR, MR, RR, XR
Le tecnologie immersive non sono solo definite dai loro hardware, ci sono tanti termini e acronimi software non sempre chiari.
Virtual Experience: la Torre oltre le barriere
Salire sulla Torre del Popolo di Palazzolo sull’Oglio è realtà anche per i disabili motori grazie alla VR.
Oltre le barriere architettoniche con la VR
Una delle prime sperimentazioni i utilizzo della Realtà Virtuale con persone disabili in Italia è stata realizzata da Carraro LAB.
Too Much Information: la VR per capire l’Autismo
La National Autistic Society ha realizzato Too Much Information, un video VR a 360 gradi per entrare nel mondo degli autistici.
- Cultura VR
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Bill Gates e i video 360, tecnologia e impegno sociale
Bill Gates ha lanciato un video a 360° su Gear VR sul suo viaggio e le sue avventure con la tecnologia a sfondo sociale.
Hyper-Reality: la Realtà Aumentata distopica di Keiichi Matsuda
Hyper-Reality, il film di Keiichi Matsuda che parla di un mondo saturo di Realtà Virtuale.
Facebook, una nuova era per la AR
Facebook lancia una piattaforma temporaneamente solo per sviluppatori per spingere la realtà aumentata.
STRANGE BEASTS: un corto sulla realtà aumentata
Strange Beasts è un cortometraggio fantascientifico incentrato sulla Realtà Aumentata.
Il Selfie a 360°: narcisismo circolare o strumento per comunicare?
Il Selfie è uno dei neologismi nati sui social network più utilizzati e discussi del nostro tempo, ma cosa accade quando anche i selfie incontrano la realtà virtuale? Parliamo di Selfie 360.
My MRI at King’s: Risonanze magnetiche VR per i bambini del King’s College Hospital
Il King’s College Hospital di Londra ha reso possibile la creazione di My MRI at King’s, una app immersiva per accompagnare i bambini nell’esperienza della risonanza magnetica.
- Cultura VR
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La storia di Dezzie: la VR per l’identità razziale.
Google ha iniziato ad indagare la diversità e l’identità tramite i suoi video immersivi VR, esplorando come le persone interagiscono con il mondo e come la società reagisce a loro. In questo caso si racconta la storia di Dezzie Dimbitsara, anzi è lei stessa a raccontarla, accogliendoci in casa sua e nella sua vita.
IMAX VR: il primo VR Arcade a Los Angeles
IMAX ha aperto il primo VR Arcade a Los Angeles. Video dalla pagina Youtube di VR Source IMAX ha iniziato il suo percorso con la Realtà Virtuale, aprendo il primo IMAX VR Arcade a Los Angeles.
Nasce il Cinema VR: primi problemi e opportunità
Cimentarsi nella narrazione attraverso un meda nuovo è lavorare da esploratore, tenere conto dei vincoli tecnici e spesso costruire strumenti propri per arrivare ai propri obiettivi.
Social VR: la Realtà Virtuale sociale
La Realtà Virtuale viene spesso accusata di essere un media “autistico”, eppure il web pullula di mondi virtuali al cui centro vi è proprio la componente social.